EG、ENCE先后散伙,电竞俱乐部还有未来吗?

近几日,全球瞩目的《英雄联盟》年度总决赛‌在美国正式开赛。

不过,根据电竞数据平台Esports Charts的统计,2026年英雄联盟全球总决赛入围赛的最高同时观看人数仅为102.13万,与2025年同期相比骤降59.22%,相较2024年也减少了28.75%,创下自2019年以来该赛事入围赛阶段观赛人数的历史新低。

连电竞领域的标杆赛事都出现这种状况,其他参与方的处境可想而知。

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实际上,就在S16赛事进行得热火朝天时,两家拥有较长历史的电竞俱乐部已宣告解散。其中,1999年成立的北美俱乐部Evil Geniuses (EG) 于10月21日宣布即将停止运营,而2013年创立的芬兰俱乐部ENCE则在10月26日申请破产。

EG和ENCE在电竞圈并非无名之辈。EG曾在2015年、2018年、2023年分别斩获《Dota 2》、《使命召唤》、《无畏契约》的年度最高荣誉,并于2023年获得TGA年度最佳电竞战队提名。ENCE最出名的则是其CSGO分部,曾拿到2019年IEM卡托维兹Major亚军,并赢得2018年SLi《CS:GO》第6赛季、2023年IEM达拉斯站等多个赛事冠军。

这些老牌战队都难以为继,电竞行业当前的寒意可见一斑。关于电竞行业进入衰退期的讨论,其实几年前就已开始,不少从业者在社交平台上抱怨电竞不好做,打算“转行”。但随着沙特将电竞纳入“2030愿景”国家战略,在“游戏兴国”的推动下,电竞行业从2024年起迎来了新的资本注入。

尽管财大气粗的石油资本为电竞行业续了命,但中东局势的突变让沙特这个“大户”分身乏术。从某种角度看,电竞行业的根本问题在于,它从未建立起一套独立且可持续的商业模式,过去二十年一直依赖外部资金输血。

用从业者的话来说,“电竞行业之所以陷入低谷,是因为前几年大家都过度兴奋,从未静下心来思考商业模式。每个人都头脑发热,不想错过淘金潮,只顾着抢资产、砸钱。现在这个环境下,电竞战队想融资或拉赞助,必须有良好的数据、商业计划和财务规划,并且真正了解市场及其增长指标。”

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EG和ENCE的退出说明了一个问题:电竞或许会一直存在,但职业战队这种组织形式可能本身就有缺陷。实际上,电竞俱乐部的病灶是与生俱来的——线下赛事的门票收入只能赚个吆喝,真正赚钱靠的是赞助和赛事奖金。这并非赛事组织方不努力,而是电竞缺乏线下观赛的群众基础。电竞本身就是线上进行的,所以线上观赛顺理成章。

没有线下比赛作为媒介来凝聚粉丝,电竞俱乐部的粉丝运营就只能雾里看花。足球、篮球球队的运营为什么围绕球场、酒吧?不就是为了把球迷聚集在一起,一起站立、一起欢呼、一起喝酒,这些参与感会增强球迷对球队的情感黏性,进而转化为更长期的忠诚度、消费意愿和社区归属感。

没有门票这个稳定的收入来源,也无法围绕粉丝社群构建直接面向消费者的电商业务(销售商品和服装),主要依赖赞助和赛事奖金的电竞俱乐部就像一件易碎的瓷器。赛事奖金暂且不提,毕竟没有俱乐部敢自称常胜将军,而品牌赞助同样受限于粉丝社群松散,一旦俱乐部长期成绩不佳,就会迅速流失粉丝。

以国内的《英雄联盟》LPL生态为例,2023年时,顶级战队如JDG拥有多达20家赞助商,EDG有10家,BLG和LNG各有8家。但到了2024年初,只有WBG、BLG、EDG、LNG、JDG五支队伍还能获得7家以上品牌赞助。到2026年,LPL的下游战队甚至没有赞助商,因为赞助商撤资而换不起队服,只能用胶带遮挡LOGO。

显然,电竞俱乐部并不想只依赖奖金和赞助,但问题在于,他们赚钱的途径全都掌握在游戏公司手里。回过头来看,Valve当初对电竞俱乐部老板说的话才是对的,“我不知道你们存在的意义是什么”。V社试图建立一个纯粹围绕社区的电竞生态,或许才更具可持续性——高水平玩家聚在一起集训一段时间后打比赛,打完就散伙,等待下一场赛事。

本文来自微信公众号 “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。

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